Hogy minden világos legyen, ami ezekben a fejezetekben szerepel, lássuk egy példán keresztül, hogyan is készül el egy karakter (a többi szabályra a Példajátékban találsz (ki hinné) példákat).
Béla egy új kalandozót óhajt kreálni, így összecsõdíti a mesélõt, s helyet foglalnak egy asztal mellett 2 kiló kocka s egy számológép társaságában. Az AM elõvesz egy saját gyártmányú karakterlapot, s Béla orra alá nyomja: “Nesze, erre írjá’!” Béla kihalássza kabátja belsõ zsebébõl a tollat, megpörgeti ujjai közt, s bekapcsolja. Közben megjegyzi: “Ember leszek”. “Remek –válaszol a mesélõ-, neked megengedem ezt, mert kedvellek.” (Na nehogy valaki azt gondolja, hogy a mesélõnek kell megszabnia, milyen fajokkal lehet játszani, de ha mégis eszébe jutna ilyesmi, senki sem tilthatja meg neki, nem igaz?)
Béla felírja a lapra, hogy ember, s a “Fõ tulajdonsághoz”
is beírja a Tudást és az Ügyességet, mire
a mesélõ felvonja jobb szemöldökét, de nem
szól semmit. Elvégre ide tényleg azt ír be
a játékos, amit akar, ha az embert választotta fajként
(s még a legszigorúbb mesélõk sem köthetnek
bele).
A Név, a Karakter rajza, a Háttér és hasonló
rovatokat Béla a végére hagyja, mert azokkal kell
a legtöbbet szenvedni, s már nem szükséges hozzájuk
az AM jelelnéte. Hogy, hogy nem, éppen mikor elkezdené
kidolgozni ezeket, a fejezetnek drasztikusan vége szakad.
Inkább bejelenti, hogy 3k10-zel fogja dobni a tulajdonságokat,
mire a mesélõ bólint, hogy “Akkor rajta.”
Ezeket dobja:
Erõ | (8) (8) 13 | 15 | 23 |
Ügyesség | 12 | 23 | 18 |
Tudás | 26 | 14 | 16 |
Külsõ | 19 | 19 | 20 |
Intelligencia | 17 | 14 | 14 |
Szerencse | 23 | (9) 17 | 15 |
Egészség | 16 | 15 | 17 |
Végül, a három eredmény közül kiválaszt egyet, s minden sorban bekarikázza. Néha kijött egy olyan eredmény, ami 11 alatti, ezért azt zárójelbe tette és újradobta. Mindezt persze egy külön cetlin csinálta, s a karakterlapra majd csak a végleges értékeket jegyzi fel.
Most a 70 pontot kezdi el osztogatni. Rutinos módon a fõ tulajdonságait 40-re emeli, ez összesen (40-23=)17 plussz (40-26=)14 pontjába kerül (ami ugye 31, marad 39). Úgy dönt, hogy növeli tízzel az Intelligenciát és az egészséget, valamint 4-gyel a Külsõt (2*17+5=39 pont). Így a tulajdonságai a karakterlapon így néznek ki:
Erõ: 23; Ügyesség:40; Tudás: 40; Külsõ:
24; Intelligencia: 27; Szerencse: 23; Egészség: 27.
Kiszámolja az átlagot is, csak hogy lássa, hogy
sikerült a dobás: 29,143. Nem is rossz, mivel a 30 feletti
már táposnak számít. Örül neki, hogy
a kezdeti sületlenségek után megjavult a tízoldalúja.
A Plussz sebés rovatba (ami neonzölden van nyomtatva a fehér
papírra, s 3 piros karika szolgál neki keretként)
felírja, hogy +2.
Kétszer támad körönként, ezt is feljegyzi.
A Meggyõzése 45% (160*sin45-20=45,078). Béla hümmög,
jobban esett volna neki egy kicsit több.
27*1,4=38 varázslatot tanulhat meg. Ez fontos, mert szeretne
mágiát használni.
27*2,5=68% (67,5 de kerekítés után ugye 68 lesz)
a Memóriája. Nem is olyan rossz.
Az Ép az (Egészség*ln(2*Er?))/2 képlet
alapján 51,687-re jön ki, így a rubrikába 52
kerül.
Most feltûri az ingujját, és nekiesik a Mentõdobásoknak:
Méreg/Betegség ellen: 27/3=9; Varázslatok ellen:
27/4=6,75 így 7; Tûz, Fagy ellen: 23+27=50, /6=8,33, amibõl
lekerekítéssel 8 lesz; Halál ellen 50/7=7,14=7, s
így nem is olyan nagy baj, hogy lefelé kell kerekíteni;
a Különleges MD pedig 7 a 7,666 ellenére.
Végül az ilyen értékekbõl utoljára
az SPt számolja ki, ami nem más, mint 77.
Mindezek után összedörzsöli a kezét, s
nekiül a szakértelmeknek.
Mivel ember, a Képzettségre fordítható Fp-k
száma 400:50:120.
A mesélõ forgatni kezdi a szemeit, s aktívan figyeli,
nem csal-é a játékos a szakértelmek tanulása
közben. Ez a mûvelet rengeteg koncentrációt igényel
tõle, így elõvesz egy csomag szõlõcukrot
a fiókból, s majszolni kezdi. Béla esdeklõ
tekintetét látván ad neki is egy-két szemet,
s elégedetten állapítja meg, hogy nem használta
ki a játékos az alkalmat arra, hogy átírja
egy tulajdonságát.
Béla úgy dönt, hogy a Fegyveres szakértelmekkel
kezdi.Elgondolkodva simogatja állát, majd fél perc
néma csönd után tétován felírja
a cetlire a Rövidkardok és a Lõfegyverek címszót.
S nekiesik a számológépnek.
Úgy képzelte el a dolgot, hogy a rövidkardot elég
magasra feltuningolja, de úgy, hogy a lõfegyverekre is jusson
annyi pontja, hogy ne nevesse ki senki íjásztudományát.
Mivel a Rövidkardok nehézsége Amatõr, az
Ügyessége pedig 40, a Szorzója 0,7 (mellesleg a Lõfegyvereknél
is ugyanez a helyzet). Rövid tanakodás után rájön,
hogy megkönnyítheti helyzetét, ha hasára üt,
s felteszi, hogy 14-es Rövidkardok c. szakértelme lesz. Ehhez
ennyi Fp-t kell felhasználnia:
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14)*0,7=105*0,7=73,5=74 Fp.
A mesélõ a torkát köszörüli, mert
szerinte ez nem egészen így jönne ki, ha egyesével
szorozgatná a számokat 0,7-tel, s mindet külön
kerekítené. De mert õ sem akar ilyesmivel problémázni,
jól helybenhagyja a játékost (illetve a döntését),
s bólogat (ld. op. Szabály #2).
Tehát Bélának van még 120-74=46 Fp-je.
Ezt rárakja a Lõfegyverekre. Úgy saccolja, ez 10-es
szintre elég. Össze is adja:
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)*0,7=55*0,7=39.
Hmm, gondolja, talán 11 is kijön ebbõl:
55+11=66, szorozva 0,7-tel = 46,2 !!!! Ez nem jött be (ugye, felfele
kell kerekíteni).
Egye fene, akkor a pontjait meghagyja s majd átrakja Profizmusokra
vagy Mesterségekre (ezt még kés?bb eldönti).
Tehát 74+39=113 Fp-t költött el, van még neki 7,
s a Lõfegyverek-e 10es, a Rövidkardok-a 14-es.
Lássuk a Képzettségeit:
Pajzsot nem akar használni, így ez kilõve, a Pszionikával
sem szimpatizál, viszont Varázsolni mindenképp szeretne
(elõbb-utóbb), meg az Akrobatikának is örülne,
ha nagy lenne. Azontúl még akar egy-s mást, de a legfontosabbal
kezdi.
Szóval, a Varázslatot 9esig fel szeretné nyomni.
Mivel 40-es a tudása s a szakértelem nehézsége
Megerõltetõ, a Szorzó 1,7 lesz. Béla a fejét
csóválja, kicsit sokallja a dolgot egy olyan képzettségre,
amit eleinte nem is használhat, de úgy gondolja, késõbb
még nagyon boldog lesz, hogy megtanulta.
Az elsõ 9 szám összege tehát 45, az 1,7-tel
szorozva nem kevesebb, mint 76,5. Szomorúan jelöli a cetlin,
hogy már csak 400-77=323 Fp-je van. A mesélõ nem érti,
mi ebben a kevés, s ha õ Béla helyében volna,
magasabbra növelte volna a Varázslat-ot, de nem szól
közbe, végül is nem õ csinál karaktert.
Béla az Akrobatikát gyakran szeretné alkalmazni,
ezért azt mondjuk 15-ösre állítaná. A
mesélõ újfent hümmög, hogy abból
meg minek annyi, de bölcsen tartja a száját.
Az összeg 120 lesz, a szorzó pedig 0,9. Ezért 108
Fp-t kell levonnia. Van még 215.
Szeretné még megtanulni a Gyógyítást,
a Hangutánzást, a Lovaglást, az Írás/Olvasást
és a Kitartást.
Az I/O különösen hasznára válna, ha varázsló
akar lenni, ezért azt jól megtanulja (=15).
A szorzó 0,3, így 120*0,3=36 pont.
A Gyógyítást emberbaráti szeretet mellett
azért is megtanulná, mert kétli, hogy más így
cselekedne a csapatból, s akkor nem lesz kire hagyatkoznia, ha õ
megsérül. Ebbõl is jó sok kell: 15.
A szorzó 1,25, így 120*1,25=150 pont. Béla a fogát
szívja, ez nem lesz elég (a maradék). Na majd spórol
a továbbiakban.
A kitartást kb 5-ösre emelné, de az egészsége
nem túl nagy. Így a szorzó 1,5.
(1+2+3+4+5)=24, így az Fp költség 36.
Gyorsan összead: 36+150+36=222! A francba. Még 7 pont kellene.
Ennyi pont maradt a Fegyveresbõl, ám, ha átváltja,
csak 3 lesz. A maradék 4 szükséges pontot a Mesterségekbõl
hozná át, de az ám 12 Mesterség pont, mivel
átváltásnál hárommal osztani kell a
Mesterségre költhetõ Fp-ket. Nem baj: megteszi.
Képzettségei tehát:
Varázslat: 9
Akrobatika: 15
Írás/Olvasás: 15
Gyógyítás: 15
Kitartás: 5
A mesélõ megjegyzi, hogy ha nem lenne Béla ilyen megalomániás, s megelégedett volna a Kezdõnek számító max. 9es értékekkel, sokkal több képzettsége lehetett volna. Béla legyintget, neki jó ez, majd játék közben tanul mást. Meg különben is, ott van még a Pletyka, melynek szintjét majd meghatározza a Mesélõ, miután elolvasta az Elõtörténetet.
Nincs vége még a karakterkreálásnak, mert
ott van még az a 38 Mesterség-pont. Ha jobban megnézi,
maradt még 1 Fp-je a Fegyveres szakértelmeknél, ezt
sürgõsen átkonvertálja Mesterségponttá,
így 39 Fpje lesz.
Ezt Béla könyékbõl elosztja:
Halászat/vadászat 16
Kõmûvesség 16
Tánc 7
Így 8+8+2=18 arannyal indul.
Végre mindent felmásol a karakterlapra, amit ezután összehajt s a dossziéjába süllyeszt. Nem is kerül elõ szombat du. 3-ig, amikor elkezdenek NIX-et játszani. Fellélegezve s elégedetten indulnak a Mesélõvel a szokásos körsétájukra, melynek alapja a helyi kocsmák végiglátogatása.