Példakarakter

Hogy minden világos legyen, ami ezekben a fejezetekben szerepel, lássuk egy példán keresztül, hogyan is készül el egy karakter (a többi szabályra a Példajátékban találsz (ki hinné) példákat).

Béla egy új kalandozót óhajt kreálni, így összecsõdíti a mesélõt, s helyet foglalnak egy asztal mellett 2 kiló kocka s egy számológép társaságában. Az AM elõvesz egy saját gyártmányú karakterlapot, s Béla orra alá nyomja: “Nesze, erre írjá’!” Béla kihalássza kabátja belsõ zsebébõl a tollat, megpörgeti ujjai közt, s bekapcsolja. Közben megjegyzi: “Ember leszek”. “Remek –válaszol a mesélõ-, neked megengedem ezt, mert kedvellek.” (Na nehogy valaki azt gondolja, hogy a mesélõnek kell megszabnia, milyen fajokkal lehet játszani, de ha mégis eszébe jutna ilyesmi, senki sem tilthatja meg neki, nem igaz?)

Béla felírja a lapra, hogy ember, s a “Fõ tulajdonsághoz” is beírja a Tudást és az Ügyességet, mire a mesélõ felvonja jobb szemöldökét, de nem szól semmit. Elvégre ide tényleg azt ír be a játékos, amit akar, ha az embert választotta fajként (s még a legszigorúbb mesélõk sem köthetnek bele).
A Név, a Karakter rajza, a Háttér és hasonló rovatokat Béla a végére hagyja, mert azokkal kell a legtöbbet szenvedni, s már nem szükséges hozzájuk az AM jelelnéte. Hogy, hogy nem, éppen mikor elkezdené kidolgozni ezeket, a fejezetnek drasztikusan vége szakad.

Inkább bejelenti, hogy 3k10-zel fogja dobni a tulajdonságokat, mire a mesélõ bólint, hogy “Akkor rajta.”
Ezeket dobja:
 
 
Erõ (8) (8) 13 15 23
Ügyesség 12 23 18
Tudás 26 14 16
Külsõ 19 19 20
Intelligencia 17 14 14
Szerencse 23 (9) 17 15
Egészség 16 15 17
 

Végül, a három eredmény közül kiválaszt egyet, s minden sorban bekarikázza. Néha kijött egy olyan eredmény, ami 11 alatti, ezért azt zárójelbe tette és újradobta. Mindezt persze egy külön cetlin csinálta, s a karakterlapra majd csak a végleges értékeket jegyzi fel.

Most a 70 pontot kezdi el osztogatni. Rutinos módon a fõ tulajdonságait 40-re emeli, ez összesen (40-23=)17 plussz (40-26=)14 pontjába kerül (ami ugye 31, marad 39). Úgy dönt, hogy növeli tízzel az Intelligenciát és az egészséget, valamint 4-gyel a Külsõt (2*17+5=39 pont). Így a tulajdonságai a karakterlapon így néznek ki:

Erõ: 23; Ügyesség:40; Tudás: 40; Külsõ: 24; Intelligencia: 27; Szerencse: 23; Egészség: 27.
Kiszámolja az átlagot is, csak hogy lássa, hogy sikerült a dobás: 29,143. Nem is rossz, mivel a 30 feletti már táposnak számít. Örül neki, hogy a kezdeti sületlenségek után megjavult a tízoldalúja.

A Plussz sebés rovatba (ami neonzölden van nyomtatva a fehér papírra, s 3 piros karika szolgál neki keretként) felírja, hogy +2.
Kétszer támad körönként, ezt is feljegyzi.
A Meggyõzése 45% (160*sin45-20=45,078). Béla hümmög, jobban esett volna neki egy kicsit több.
27*1,4=38 varázslatot tanulhat meg. Ez fontos, mert szeretne mágiát használni.
27*2,5=68% (67,5 de kerekítés után ugye 68 lesz) a Memóriája. Nem is olyan rossz.
Az Ép az (Egészség*ln(2*Er?))/2 képlet alapján 51,687-re jön ki, így a rubrikába 52 kerül.
Most feltûri az ingujját, és nekiesik a Mentõdobásoknak:
Méreg/Betegség ellen: 27/3=9; Varázslatok ellen: 27/4=6,75 így 7; Tûz, Fagy ellen: 23+27=50, /6=8,33, amibõl lekerekítéssel 8 lesz; Halál ellen 50/7=7,14=7, s így nem is olyan nagy baj, hogy lefelé kell kerekíteni; a Különleges MD pedig 7 a 7,666 ellenére.
Végül az ilyen értékekbõl utoljára az SPt számolja ki, ami nem más, mint 77.
Mindezek után összedörzsöli a kezét, s nekiül a szakértelmeknek.

Mivel ember, a Képzettségre fordítható Fp-k száma 400:50:120.
A mesélõ forgatni kezdi a szemeit, s aktívan figyeli, nem csal-é a játékos a szakértelmek tanulása közben. Ez a mûvelet rengeteg koncentrációt igényel tõle, így elõvesz egy csomag szõlõcukrot a fiókból, s majszolni kezdi. Béla esdeklõ tekintetét látván ad neki is egy-két szemet, s elégedetten állapítja meg, hogy nem használta ki a játékos az alkalmat arra, hogy átírja egy tulajdonságát.
Béla úgy dönt, hogy a Fegyveres szakértelmekkel kezdi.Elgondolkodva simogatja állát, majd fél perc néma csönd után tétován felírja  a cetlire a Rövidkardok és a Lõfegyverek címszót. S nekiesik a számológépnek.
Úgy képzelte el a dolgot, hogy a rövidkardot elég magasra feltuningolja, de úgy, hogy a lõfegyverekre is jusson annyi pontja, hogy ne nevesse ki senki íjásztudományát.
Mivel a Rövidkardok nehézsége Amatõr, az Ügyessége pedig 40, a Szorzója 0,7 (mellesleg a Lõfegyvereknél is ugyanez a helyzet). Rövid tanakodás után rájön, hogy megkönnyítheti helyzetét, ha hasára üt, s felteszi, hogy 14-es Rövidkardok c. szakértelme lesz. Ehhez ennyi Fp-t kell felhasználnia:
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14)*0,7=105*0,7=73,5=74 Fp.
A mesélõ a torkát köszörüli, mert szerinte ez nem egészen így jönne ki, ha egyesével szorozgatná a számokat 0,7-tel, s mindet külön kerekítené. De mert õ sem akar ilyesmivel problémázni, jól helybenhagyja a játékost (illetve a döntését), s bólogat (ld. op. Szabály #2).
Tehát Bélának van még 120-74=46 Fp-je. Ezt rárakja a Lõfegyverekre. Úgy saccolja, ez 10-es szintre elég. Össze is adja:
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)*0,7=55*0,7=39.
Hmm, gondolja, talán 11 is kijön ebbõl:
55+11=66, szorozva 0,7-tel = 46,2 !!!! Ez nem jött be (ugye, felfele kell kerekíteni).
Egye fene, akkor a pontjait meghagyja s majd átrakja Profizmusokra vagy Mesterségekre (ezt még kés?bb eldönti). Tehát 74+39=113 Fp-t költött el, van még neki 7, s a Lõfegyverek-e 10es, a Rövidkardok-a 14-es.

Lássuk a Képzettségeit:
Pajzsot nem akar használni, így ez kilõve, a Pszionikával sem szimpatizál, viszont Varázsolni mindenképp szeretne (elõbb-utóbb), meg az Akrobatikának is örülne, ha nagy lenne. Azontúl még akar egy-s mást, de a legfontosabbal kezdi.
Szóval, a Varázslatot 9esig fel szeretné nyomni.
Mivel 40-es a tudása s a szakértelem nehézsége Megerõltetõ, a Szorzó 1,7 lesz. Béla a fejét csóválja, kicsit sokallja a dolgot egy olyan képzettségre, amit eleinte nem is használhat, de úgy gondolja, késõbb még nagyon boldog lesz, hogy megtanulta.
Az elsõ 9 szám összege tehát 45, az 1,7-tel szorozva nem kevesebb, mint 76,5. Szomorúan jelöli a cetlin, hogy már csak 400-77=323 Fp-je van. A mesélõ nem érti, mi ebben a kevés, s ha õ Béla helyében volna, magasabbra növelte volna a Varázslat-ot, de nem szól közbe, végül is nem õ csinál karaktert.
Béla az Akrobatikát gyakran szeretné alkalmazni, ezért azt mondjuk 15-ösre állítaná. A mesélõ újfent hümmög, hogy abból meg minek annyi, de bölcsen tartja a száját.
Az összeg 120 lesz, a szorzó pedig 0,9. Ezért 108 Fp-t kell levonnia. Van még 215.
Szeretné még megtanulni a Gyógyítást, a Hangutánzást, a Lovaglást, az Írás/Olvasást és a Kitartást.
Az I/O különösen hasznára válna, ha varázsló akar lenni, ezért azt jól megtanulja (=15).
A szorzó 0,3, így  120*0,3=36 pont.
A Gyógyítást emberbaráti szeretet mellett azért is megtanulná, mert kétli, hogy más így cselekedne a csapatból, s akkor nem lesz kire hagyatkoznia, ha õ megsérül. Ebbõl is jó sok kell: 15.
A szorzó 1,25, így 120*1,25=150 pont. Béla a fogát szívja, ez nem lesz elég (a maradék). Na majd spórol a továbbiakban.
A kitartást kb 5-ösre emelné, de az egészsége nem túl nagy. Így a szorzó 1,5.
(1+2+3+4+5)=24, így az Fp költség 36.
Gyorsan összead: 36+150+36=222! A francba. Még 7 pont kellene. Ennyi pont maradt a Fegyveresbõl, ám, ha átváltja, csak 3 lesz. A maradék 4 szükséges pontot a Mesterségekbõl hozná át, de az ám 12 Mesterség pont, mivel átváltásnál hárommal osztani kell a Mesterségre költhetõ Fp-ket. Nem baj: megteszi.
Képzettségei tehát:
Varázslat: 9
Akrobatika: 15
Írás/Olvasás: 15
Gyógyítás: 15
Kitartás: 5

A mesélõ megjegyzi, hogy ha nem lenne Béla ilyen megalomániás, s megelégedett volna a Kezdõnek számító max. 9es értékekkel, sokkal több képzettsége lehetett volna. Béla legyintget, neki jó ez, majd játék közben tanul mást. Meg különben is, ott van még a Pletyka, melynek szintjét majd meghatározza a Mesélõ, miután elolvasta az Elõtörténetet.

Nincs vége még a karakterkreálásnak, mert ott van még az a 38 Mesterség-pont. Ha jobban megnézi, maradt még 1 Fp-je a Fegyveres szakértelmeknél, ezt sürgõsen átkonvertálja Mesterségponttá, így 39 Fpje lesz.
Ezt Béla könyékbõl elosztja:
Halászat/vadászat 16
Kõmûvesség 16
Tánc  7
Így 8+8+2=18 arannyal indul.

Végre mindent felmásol a karakterlapra, amit ezután összehajt s a dossziéjába süllyeszt. Nem is kerül elõ szombat du. 3-ig, amikor elkezdenek NIX-et játszani. Fellélegezve s elégedetten indulnak a Mesélõvel a szokásos körsétájukra, melynek alapja a helyi kocsmák végiglátogatása.

Vissza a tartalomhoz